Gra RPG w kształceniu kompetencji komunikacyjnych uczniów z ASD
2024, 69, No. 2
Publication date
Publishing model
License type
Field
Discipline
Language of publication
Downloads
PDF 191 KB
Number of views:111
Number of downloads:8
Crossref citations:0
Altmetric score:0
Abstract
This article proposes a method for developing communication competencies specifically tailored to the educational needs of students with Autism Spectrum Disorder (ASD). The educational tool presented, Legends of Aeternum, is an RPG-based board game that is currently popular among children and adolescents. Role-playing games (RPGs) allow participants to assume created characters and engage in interactive storytelling within a structured fictional world. The game’s mechanics necessitate social interaction, cooperation, and active linguistic communication among participants. During gameplay, players are required to make collective decisions, solve problems, and respond to dynamic situations, thereby stimulating the development of creativity and interpersonal skills, which are critical for students with ASD. The widespread appeal of the game and its inherent mechanics suggest that this tool is both pedagogically and therapeutically effective.
Keywords:
Bibliography
American Psychiatric Association. (2013). Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders. Fifth Edition. DSM-5. Arlington, VA: American Psychiatric Association.
https://doi.org/10.1176/appi.books.9780890425596
Balcerek, H. (2023). Teksty narracyjne uczniów z ASD (opowiadanie i kartka z pamiętnika). Warszawa: Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego.
https://doi.org/10.31338/uw.9788323558620
Bauer, J. (2008). Empatia. Co potrafią lustrzane neurony. Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN.
Grabias, S. (1994). Język w zachowaniach społecznych. Lublin: Wydawnictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej.
Kowalikowa, J. (1997). Kreatywność języka ucznia w szkolnej edukacji polonistycznej. W: J. Ożdżyński, T. Rittel (red.), Sprawności językowe (s. 82−95). Seria: Studia Logopedyczne. Kraków: Oficyna Wydawnicza Edukacja.
Marcela, M. (2021). Co ma geek do edukacji? Magazyn Kreda, 29(4), 9−13.
Nocoń, J. (2018). Lingwodydaktyka na progu XXI wieku. Konteksty – koncepcje – dylematy. Opole: Wydawnictwo Uniwersytetu Opolskiego.
Sundberg, M. L. (2015). VB-MAPP. Ocena osiągania kamieni milowych rozwoju i planowanie terapii. Program do oceny umiejętności językowych i społecznych dzieci z autyzmem i innymi zaburzeniami rozwoju – podręcznik. Warszawa: Fundacja Scolaris.
Szwajda, M. (2014). O mówieniu bez komunikowania, czyli dyskurs i interakcja w autyzmie. Charakterystyka trudności. Socjolingwistyka, 28, 93−107.
Żylińska. M. (2013). Neurodydaktyka, czyli nauczanie przyjazne mózgowi. Pobrane z: https://www.ore.edu.pl/wp-content/plugins/download-attachments/includes/download.php?id=3268 (otwarte 22.05.2024).
Other articles from the issue
Spis treści / Content
- new media in educationcontemporary media educationmedia languagethe internet and the Deafcommunication competencies of students with ASDwebwritingcritical thinkingrhetorical criticism
Wprowadzenie
- linguistic taboosdetabooisationdevulgarisationdesensitizationmedia languageanalysis of linguistic messages
Czy przełamywanie tabu językowego służy czy szkodzi komunikacji społecznej? Problematyka detabuizacji, dewulgaryzacji i desensytyzacji języka mediów w świetle wypowiedzi studentów dziennikarstwa
Similar publications
Spis treści / Content
- new media in educationcontemporary media educationmedia languagethe internet and the Deafcommunication competencies of students with ASDwebwritingcritical thinkingrhetorical criticism
Wprowadzenie
- linguistic taboosdetabooisationdevulgarisationdesensitizationmedia languageanalysis of linguistic messages
Czy przełamywanie tabu językowego służy czy szkodzi komunikacji społecznej? Problematyka detabuizacji, dewulgaryzacji i desensytyzacji języka mediów w świetle wypowiedzi studentów dziennikarstwa